Основы разработки на РНР
Posted in: Новости, By: admin, At: Сентябрь 30th, 2007
Sanswer = (5а < $b) || ($с > $d); /* хорошо */ $answer = $а < Sb |I $с > $d; /* плохо */
(more…)
Posted in: Новости, By: admin, At: Сентябрь 30th, 2007
Sanswer = (5а < $b) || ($с > $d); /* хорошо */ $answer = $а < Sb |I $с > $d; /* плохо */
(more…)
Posted in: Основы разработки на РНР, By: admin, At: Сентябрь 25th, 2007
Как и все, кроме наиболее фундаментальных управляющих конструкций, оператор switch — это упрощенный способ выполнения задач, которые можно выполнить с помощью оператора if. Назначение switch — позволить разработчику присваивать блок кода каждому из множества разных возможных случаев, которые может принимать управляющая переменная. Общая форма оператора switch выглядит следующим об разом: (more…)
Tags: HTML, повторения, фундаментальныхPosted in: Основы разработки на РНР, By: admin, At: Сентябрь 20th, 2007
Теперь, когда вы имеете представление о том, как реализовать базовые сравнения внутри сценариев, давайте взглянем на другую фундаментальную программную концепцию — повторяющиеся итерации блока кода. Возможность повторять некоторое задание опять и опять — это главное свойство, которое делает компьютеры настолько мощными. Вы можете использовать различные методы для выполнения повторяющихся итераций (называемых циклами) в сценариях РНР. Начнем с простейшего варианта, называемого циклом while. (more…)
Tags: HTML, Встраивание, повторенияPosted in: Основы разработки на РНР, By: admin, At: Сентябрь 15th, 2007
Теперь, когда вы ознакомились с основными управляющими структурами РНР, наступило время обсудить, как эти управляющие структуры могут быть использованы наиболее эффективно для генерации HTML-дескрипторов (или любого другого вывода). Как вам уже известно, РНР — это встроенный язык, который позволяет кодировать HTML-дескрипторы и поддерживать сценарии в одном и том же документе. Однако РНР развивает эту концепцию дальше, позволяя вам ‘”отключить” РНР-интерпретатор внутри управляющей структуры и встроить не-РНР вывод (more…)
Tags: HTML, Встраивание, структур